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名词解析
战斗次数 迄今为止战斗的次数。包含撤退的战斗。
胜利数 迄今为止战斗胜利的次数。
未使用C.H.A.R.I.O.T.且胜利数 迄今为止未使用「命运之轮 C.H.A.R.I.O.T.」且取得战斗胜利的次数。
我军负伤人数 迄今为止我军曾「无法战斗」的单位总数。
我军战死人数 迄今为止我军曾「死亡」的单位总数。
敌军战死人数 迄今为止消灭的敌军单位总数。
可装备等级 指定等级以上的单位才能装备。
射程距离 指武器的射程或行动的距离。范围以「最小距离~ 最大距离」的形式表示。可在范围内选择目标。
效果范围 以目标为中心向周围扩展的效果范围,数值指扩展的半径格。
重量 装备武器后加算于WT值上的重量,数值为红色时指WT值会减少。
加算WT 加算行动的WT值。
攻击力 武具本身的攻击力。数值越大,造成的伤害越高。
防御力 武具本身的防御力。数值越大,受到的伤害越低。
HP 指单位魔力值(当前值/最大值),随战斗时WT轮替而积累。
TP 指单位气力值(当前值/最大值)。随战斗时WT轮替、造成或受到伤害而积累。
WT 指待命回合值,本数值降为0的单位可进入行动回合(AT)。
HP修正 装备后会加算HP最大值,数值为红色时指HP最大值会减少。
MP修正 装备后会加算MP最大值,数值为红色时指MP最大值会减少。
LUK修正 装备后会加算LUK值,单位LUK值无法直接查看。但可通过状态详情画 面的单位肖像SELECT键帮助来大致了解。
近接命中修正 指从所处地形获得的近接攻击命中率修正值,攻击时增加命中率、防御时影响回避率。
远隔命中修正 指从所处地形获得的远隔攻击命中率修正值,攻击时增加命中率、防御时影响回避率。
命中率 指实施行动的命中率。
效果值 指本行动预计造成的伤害值或附加效果。
   
STR 指「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。
VIT 指「耐力」值,主要影响着物理防御力。
DEX 指「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。
AGI 指「速度」值,主要影响着攻击的命中率。
AVD 指「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。
INT 指「智力」值,主要影响着魔法攻击力
MND 指「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。
RES 指「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。
近接攻击力 装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。
远隔攻击力 装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。
魔法攻击力 装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。
物理防御力 装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。
魔法抵抗力 装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。
技能点 单位独有的可消耗来习得技能的技能点数,可在战斗中通过实施行动来获得。
技能增益 显示装备后会提升的技能级别。
附加效果 此武具攻击时附加的效果。
状态防御 此武具防御的状态效果。
使用效果 此武具作为「物品」使用时发挥的效果。
可使用等级 本单位必须达到该等级才能使用。
依托技能 使用此魔法必须设置的技能。
技能级别 指技能的等级,进度条显示技能熟练度,升满后级别会提升。
消耗品 在战斗中作为物品使用会发挥效果,使用的物品会被消耗。
生命 指单位生命点,战斗中无法战斗计时倒数至0后会逐减1点,减为0点单位便「死亡」不能复活。
移动力 单位移动力会因职业或种族不同而变化。
层面 单位上下移动的高低差地形。
僵尸 「僵尸」状态的单位不会「死亡」。但不能获得经验值或技能点,也无法转职。
转职 可转职的职业,单位转职需要相应的「转职证」。
移动力 指在战斗指令中「移动」的格数,因天气或状态因素,实际格数可能会有所不同。
等级 指单位的职业等级,部队的相同职业,等级一致。
触媒 指实施行动需要消耗的触媒数和持有数。
战场 战队对战的地图。