名词解析
战斗次数 | 迄今为止战斗的次数。包含撤退的战斗。 |
胜利数 | 迄今为止战斗胜利的次数。 |
未使用C.H.A.R.I.O.T.且胜利数 | 迄今为止未使用「命运之轮 C.H.A.R.I.O.T.」且取得战斗胜利的次数。 |
我军负伤人数 | 迄今为止我军曾「无法战斗」的单位总数。 |
我军战死人数 | 迄今为止我军曾「死亡」的单位总数。 |
敌军战死人数 | 迄今为止消灭的敌军单位总数。 |
可装备等级 | 指定等级以上的单位才能装备。 |
射程距离 | 指武器的射程或行动的距离。范围以「最小距离~ 最大距离」的形式表示。可在范围内选择目标。 |
效果范围 | 以目标为中心向周围扩展的效果范围,数值指扩展的半径格。 |
重量 | 装备武器后加算于WT值上的重量,数值为红色时指WT值会减少。 |
加算WT | 加算行动的WT值。 |
攻击力 | 武具本身的攻击力。数值越大,造成的伤害越高。 |
防御力 | 武具本身的防御力。数值越大,受到的伤害越低。 |
HP | 指单位魔力值(当前值/最大值),随战斗时WT轮替而积累。 |
TP | 指单位气力值(当前值/最大值)。随战斗时WT轮替、造成或受到伤害而积累。 |
WT | 指待命回合值,本数值降为0的单位可进入行动回合(AT)。 |
HP修正 | 装备后会加算HP最大值,数值为红色时指HP最大值会减少。 |
MP修正 | 装备后会加算MP最大值,数值为红色时指MP最大值会减少。 |
LUK修正 | 装备后会加算LUK值,单位LUK值无法直接查看。但可通过状态详情画 面的单位肖像SELECT键帮助来大致了解。 |
近接命中修正 | 指从所处地形获得的近接攻击命中率修正值,攻击时增加命中率、防御时影响回避率。 |
远隔命中修正 | 指从所处地形获得的远隔攻击命中率修正值,攻击时增加命中率、防御时影响回避率。 |
命中率 | 指实施行动的命中率。 |
效果值 | 指本行动预计造成的伤害值或附加效果。 |
STR | 指「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。 |
VIT | 指「耐力」值,主要影响着物理防御力。 |
DEX | 指「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。 |
AGI | 指「速度」值,主要影响着攻击的命中率。 |
AVD | 指「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。 |
INT | 指「智力」值,主要影响着魔法攻击力 |
MND | 指「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。 |
RES | 指「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。 |
近接攻击力 | 装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。 |
远隔攻击力 | 装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。 |
魔法攻击力 | 装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。 |
物理防御力 | 装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。 |
魔法抵抗力 | 装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。 |
技能点 | 单位独有的可消耗来习得技能的技能点数,可在战斗中通过实施行动来获得。 |
技能增益 | 显示装备后会提升的技能级别。 |
附加效果 | 此武具攻击时附加的效果。 |
状态防御 | 此武具防御的状态效果。 |
使用效果 | 此武具作为「物品」使用时发挥的效果。 |
可使用等级 | 本单位必须达到该等级才能使用。 |
依托技能 | 使用此魔法必须设置的技能。 |
技能级别 | 指技能的等级,进度条显示技能熟练度,升满后级别会提升。 |
消耗品 | 在战斗中作为物品使用会发挥效果,使用的物品会被消耗。 |
生命 | 指单位生命点,战斗中无法战斗计时倒数至0后会逐减1点,减为0点单位便「死亡」不能复活。 |
移动力 | 单位移动力会因职业或种族不同而变化。 |
层面 | 单位上下移动的高低差地形。 |
僵尸 | 「僵尸」状态的单位不会「死亡」。但不能获得经验值或技能点,也无法转职。 |
转职 | 可转职的职业,单位转职需要相应的「转职证」。 |
移动力 | 指在战斗指令中「移动」的格数,因天气或状态因素,实际格数可能会有所不同。 |
等级 | 指单位的职业等级,部队的相同职业,等级一致。 |
触媒 | 指实施行动需要消耗的触媒数和持有数。 |
战场 | 战队对战的地图。 |