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魔法的习得

 

要想学习魔法先在个人状态栏通过咒文书习得魔法。

习得的魔法受等级或是职业限制,并不是习得后就能使用的。 在习得魔法后,在技能栏装备对应的魔法技能。
  • 魔法书可以通过战利品或是商店中入手。
  • 在战斗中魔法MP通时战斗时间的经过而恢复。(刚开始时MP为0所以不能使用)
咒文书的使用
  • 战斗中使用咒文书的场合直接使用咒文书就可以发动魔法。
    在读取咒文书时,如果该角色还没有掌握该魔法在使用后就可自动掌握。
    另外,使用咒文书发动魔法与其他要素(MP·TP·触媒·技能的装备等)没有关系。
魔法的范围

魔法的范围可以通过下图查看。
颜色最深处为魔法的发起点。

1   2   3
                             
                             
                             
                             
                             
  • 恢复魔法
    • 治愈魔法:全部1
    • 身命魔法:Ⅰ级/2·Ⅱ级/3·Ⅲ级/3
    • 慈雨魔法:2
    • 状态异常恢复魔法:全部1
  • 辅助魔法
    • 属性卡片系的全部3
    • 其他魔法根据种类不同而不同
  • 攻击魔法
    • 魔法根据种类而不同。
      • 投射:Ⅰ级/1·Ⅱ级/1·Ⅲ级/1·Ⅳ级/1
      • 放射:Ⅰ级/1·Ⅱ级/2·Ⅲ级/3·Ⅳ级/3
      • 召喚:Ⅰ级/2·Ⅱ级/3
      • 禁呪:Ⅰ级/2·Ⅱ级/3
魔法命中率

一部份魔法根据目标的正面、侧面、背面命中率也有高低的差别。
这类别的魔法命中上限分别是:正面100%、侧面80%、背面60%等。
以下带此类魔法分类。

精灵魔法·风 催眠
精灵魔法·雷 麻痹
暗黑魔法 诱梦
魅惑
尸灵术 心夺
武士舞 花夜叉之舞

魔法属性总结

借助风精灵之力发动的魔法类型。操纵空气或旋风造成伤害或附加状态效果。需要一定MP才能发动。
序盘即可习得的催眠魔法在战斗中非常好用。
虽然其他的风属性魔法也可以使用,但与其他精灵魔法比较起来有一点欠充实感。
与其他属性魔法不同的地方是,放射性风属性攻击魔法能使用敌人有方向旋转的效果。
其转换方向的效果对于命中率的上升及偷袭时非常管用。

  • ◎催眠/バルミーブリーズ:睡眠+方向转换(复数)
    • 最初时即可购入的魔法,拥有5~6格的射程不受地图限制移动使用。
      睡眠中回避无效100%命中,CHARIOT中珍惜道具的掉落都比较适用。
      在睡眠期间也可重复使用,不过需要注意由于方向的变化成功率也或许会发生变化。
  • ◎抑留/ブラックウィリウォ:移动停止+方向转换(复数)
    • 在敌人靠近前使敌人停止行动,再使用远隔+魔法集中攻击比较方便。
      拥有4格的射程能令敌人靠近前即可止步不前。
      对于成群的龙出现时使用此魔法能达到分别消灭的作用。
  • ○旋矢/ホワールウインド:近接攻击回避率上升(单体)
    • 对于突入敌阵前先使用这个可以使生存率大幅上升。
      对于不能从远距离攻击的剑客或是狂战士等有很大的辅助作用。
  • ×必射/ガーディングゲイル:远隔命中率下降+方向转换(单体)
    • 拥有5格的射程,对远隔攻击命中率有明显下降作用。
      不过魔法使在施法途中即有被射杀的可能,所以此魔法在使用上并不太适用。

借助土精灵之力发动的魔法类型。操纵沙尘或岩石造成伤害或附加状态效果。需要一定MP才能发动。
序盘初期没有多少有用的魔法,不过到中期以后会变的非常有用。
反过来说的话,如果敌人多使用这个也会造成我方很大的困扰。

  • ◎沙钝/ダストストーム:缓慢+方向转换(复数)
    • 射程为6格的有缓慢作用的复数魔法。
      如果在对手拥有瞬移魔法时候可以在其上附加缓慢。
  • ◎石化/ペトロクラウド:石化(复数)
    • 虽然射程只有4格,不过可以令复数人群停止行动。
      中石化状态后物理&魔法防御力上升。
      对于如果有需要被救出的对象给予其石化魔法会使其生存率大幅上升。
  • ○优锐/プロテクト:对直接攻击防御上升(单体)
    • 对于前线冲锋的角色提升直接攻击防御力
      本游戏的AI针对最大伤害的角色优先行动,
      所以防御能力的变动会对攻击角色的选择造成有所变化
  • △虚斩ブレイドウォード:近接攻击命中率下降(单体)
    • 可以给对象角色AVD和LUK高的以援护。

借助雷精灵之力发动的魔法类型。操纵雷电或闪光造成伤害或附加状态效果。需要一定MP才能发动。
在序盘初期麻痹或是停留在干扰对手,辅助我方攻击方面很实用。

  • ○电缚/スタングレネード:麻痹(复数)
    • 比起暗黑魔法暗囚消费MP要多一倍,不过射程多了1格,可以在安全的地方对敌人施行麻痹。
      麻痹的效果为行动角色+防御命中回避微下降+反击发动无效。
  • ○留止/ストームスパーク:行动停止(单体)
    • 不能移动,行动停止对于我方的攻击具有很大的魅力。
      对于睡眠、石化比起来这个异常效果更加方便实用。另外在说得时对于成功率也会有所加成。
      因为每次需要消费MP30,所以需要留意MP的残量。不过比起暗黑魔法缚手多1格的射程也是其优势所在。
  • ○操刻/スタンスローター:WT重置(复数)
    • 射程只有4格非常短,对于战场中复数的角色重置WT,提高连续作战能力。
      同暗黑魔法转换相比只需MP30的1/3以下即可发动,但需注意太接近敌人也会对自身不利。
      虽然不如其他状态异常魔法类状态可持续,直接干扰对手的行动而言,本魔法对于改变战斗环境还是非常有用的。
  • ○雷升/ガルバナイズ:近接攻击命中率上升(单体)
    • 给予近接职业辅助性帮助。

借助水精灵之力发动的魔法类型。操纵蒸汽或雨雾造成伤害或附加状态效果。需要一定MP才能发动。
在精灵魔法中唯一具有恢复魔法的属性,不过实用性却未必有想像中的好。
除章鱼的攻击因为水地形命中率增加外,其他的多属于微妙的辅助作用。

  • ○慈雨/マーシーレイン:HP20程度恢复+一定机率毒消(复数)
    • HP恢复量一般,而毒消的机率貌似更小。
      即使多加锻炼的情况下HP也最多恢复35点左右,和神圣魔法比较起来还是有很大的弱式。
  • ○毒雾/ポイズンミスト:毒(复数)
    • 拥有7格的射程并且能够复数攻击,在游戏的序盘效果还不错,不过随时HP总量的提高此魔法也变的比较鸡肋了。
  • △钝化/レイジーボーンズ:远隔攻击回避下降(单体)
    • 只有在敌人的手中还偶尔能见到的存在感比较薄弱的魔法。
  • △泥缚/スラッジバインド(复数):移动力低下(复数)
    • 对行干扰敌人行动比较有效的魔法
      但是施术者由于施术距离比较近,需要接近敌人附近后才能使用所以使得实用性大幅降低。

借助火精灵之力发动的魔法类型。操纵火炎或瓦斯造成伤害或附加状态效果。需要一定MP才能发动。
在战斗开始时提升我方能力,降低对手能力,
在战斗终盘时大幅下降敌人的TP。

而唯一比较欠缺的就是缺少干扰对手行动的状态魔法种类。可以考虑和其他属性魔法并用。

  • ◎狱烟/ブリムストン:TP重置+猛毒(复数)
    • 减少TP意味着封杀了对手的必杀技,对于一击不能杀死的敌人而言这招非常有用。。
      猛毒能给予对手持续的伤害,对于一些防御比较高的人也比较有效。
  • ◎弱体/ミゼラブルボディ:直接攻击力下降(复数)
    • 最初期即可购入,5~6格的射程使其非常实用。
      抑制敌人的攻击,不过注意伤害的减少也带来了TP上升的减缓。
  • ○焦无/バーニングフロー:对直接攻击防御下降(单体)
    • 1章即可购入的魔法,在我方接近战中能发挥出很大的威力。
      该魔法对于越强的敌人能发挥越大的作用。
      对于某些必须打败BOSS才能完成的地图相当实用。
  • ○跃炎/フレイムフュージョン:直接攻击力上升(单体)
    • 最初用的近战类辅助性魔法
      与焦无魔法合并使用更能发挥最大作用。

借助冰精灵之力发动的魔法类型。操纵冷气或冰块造成伤害或附加状态效果。需要一定MP才能发动。
魔法命中率UP可以对很大魔法有辅助的作用。
另外城墙无效在后期对于骑士等职业也很有效,基本属于魔法性辅助魔法。

  • ○障破/イラプティブフォース:城墙无效化(单体)
    • 对于高等级敌人的城墙很有效的魔法。
  • △冰络/フリージングガスト:沉重(复数)
    • 拥有5格的范围。
      在一些城,砦等拥有不少高低差地形的地点能发挥很大的作用。
  • △明镜/チルフォーカス:魔法命中率UP(单体)
    • 对于魔法的命中率对我方来说初期或许还有少许用处,不过也并不是太实用。
  • ×冻惑/ナミングコールド:魔法命中率下降(单体)
    • 魔法命中率下降。

借助光精灵之力发动的魔法类型。操纵光线的波动造成伤害或附加状态效果。需要一定MP才能发动。
恢复·状态异常治疗类魔法非常丰富。辅助魔法中瞬移也能发挥很大的作用。
并且一些前锋级的角色也能使用一些恢复魔法所以使的战斗轻松不少。
驱魔·复活消耗MP很高,平时可以多使用道具,也可以利用代替道具的咒文书来使用。

  • ◎驱魔/イクソシズム:净化处于假死状态的不死族(单体)
    • 对于频繁出现的不死族单位净化超生。
      但是消费34MP(Ⅱ级为68MP)非常的高,所以需要随时注意MP不足的时候补充。
      另外注意对于一些强力的敌人也可以也会失败。
  • ◎瞬移/クイックムーブ:瞬移(单体)
    • 给予任意对手赋予瞬移状态,实用性比较高的强力魔法。
  • ◎辉圣/ヘヴンリージャッジ:神圣伤害+除灵(复数)
    • 神圣系禁咒。
      商店没有销售,必须通过封印神殿才能入手。
      号称神圣系魔法中攻击最高的魔法。
  • ○净化/クリアランス:解除1人异常状态(单体)
    • 能对于大多数异常状态解除。
      解除状态时注意现在身中的多种状态中随机解除一个。
  • △苏生/レザレクション:HPMP10%从战斗不能状态恢复(单体)、消费MP100!
    • 4章之后商店入手魔法。
      不过在战场中消耗MP很高,和祝福圣石比起来拥有高低差无视的优点。

借助暗精灵之力发动的魔法类型。操纵黑暗的力量造成伤害或附加状态效果。需要一定MP才能发动。
吸精以外伤害对于不死族全部无效是其缺点之一。
状态异常系的和其他属性比起来低程比较低但种类非常丰富。
睡眠和石化可以阻止大部分杂鱼类敌人的行动,另外还有同士相讨的魅了等魔法。
对于BOSS类敌人也可以偶尔试试缓慢或是麻痹等魔法。

  • ◎暗囚/パラライズ:麻痹(复数)
    • 最序盘即可使用的魔法,只消费MP10。
  • ◎吸能/ドレインパワー:TP吸収(单体)
    • 和火属性魔法狱烟比起来TP減少率稍低一些,不过能增加使用者自身的TP非常实用。
      不过使用起来比较受地形因素的干扰。
  • ◎转换/パラダイムシフト:WT为O(复数)
    • 使复数的角色能够行动,在救出地图中能发挥很大的威力,成功率固定66%。
      但是其使用MP高昂也是其代价之一。
  • ○魅惑/チャーム:魅了(单体)
    • 序盘即可使用的魅了魔法,可增加即时的战斗力。
  • ○恐慌/デッドスクリーム:恐怖(单体)
    • 使对人陷入恐怖状态。
  • △吸魔/ドレインマインド:MP吸収(单体)
    • 吸收敌人的MP供给自己使用。
      对于吸收敌人法师系的MP不仅能延缓对手的进攻,也可能使自己尽快使用更高级的魔法。
  • △供魔/スペルチャージ:MP供与(单体)
    • 将自己的MP分给对方。
      {自身MP现在值-25}×0.4(小数点以下舍弃)为分给量。比起予测值有-1~+5程度的随机偏差。

借助上位精灵之力发动的强大魔法类型。需要特定触媒和一定MP才能发动。
辅助和攻击种类都比较丰富的强力魔法。
皆需要触媒龙玉石才能发动的魔法,所以在战斗中要随时注意龙玉石的残量。

  • ◎辉星/スターティアラ:神圣伤害+除灵(复数)
    • 同神圣魔法的辉圣相类似,在伤害敌人的同时也能起到除灵的作用。
      因为触媒的使用所以使射程上也稍许强化。
  • ○其他攻击系龙言语魔法:各属性伤害复数)
    • 各属性通过辅助技能强化,可以选择复数的攻击魔法对于相应耐性比较低的对手攻击。
      另外暗属性的冥魔对于不死族无效。
  • ◎跳跃/ジャンプウォール:无视高低差转移(单体)
    • 在死者宫殿中入手的珍惜道具,商店不能入手。
      消费龙2个龙玉石,对象角色可以无视高低差移动。
      在对于一些落差比较大的地形非常适用。同飞行效果。
  • ○转移/テレポート:单位移动范围内转移(单体)
    • 在位于桑·布隆萨遗迹中入手的珍惜道具之一。商店入手不能。
      消耗3个龙玉石,对象角色可移动到指定范围内的地点。
  • △各种状态上升(单体)
    • 可以代替道具使用。但是射程会稍许强化。
      因为每次需要消费龙玉石,所在在连续战时注意龙玉石的残量。

召唤暗黑世界之力发动的魔法类型。需要特定触媒和一定MP才能发动。
尸术士和巫妖可习得的魔法。
以引发状态异常和不死族的恢复为中心。
对于需要使用不死族类生物的强力辅助之一。
而行动也需要通过触媒来发生(触媒可以在德妮芙商店中购买到)。

  • ◎救魂/バニッシュ:除霊(单体)
    • 比起驱魔来消耗更低MP,不过注意需要使用触媒。
  • ◎生魔/ライフフォース:HP伤害,行使者MP恢复(单体)
    • 对于巫妖等职业需要大量MP的角色而言此魔法非常重要。
      对不死族也能给予伤害,不过使用是注意距离。
  • ○活腐/ロトンブラッド:HP伤害+不死系HP恢复(复数)
    • 和同范围的放射性魔法比起来有低消费&威力高的特点,但是需要注意射程短及需要触媒发动。
      在前线使用可以对我方的不死族前卫恢复HP及给对手带来一定的伤害。
  • ○心夺/ホリフィックラブ:悩杀(单体)
    • 消费MP比较高及触媒发动。
  • △尸人/リビングコープス:将战斗不能的状态变成僵尸(单体)
    • 敌人在没有僧侣的情况下可以安心战斗。
      僵尸在战斗后没有经验值。
      在战斗后在解除僵尸状态需要免罪符。

操纵式神造成伤害或附加状态效果的魔法类型。需要特定触媒才能发动。
不用消耗MP和TP,利用有道具及触媒。在初期不用担心MP不足即刻发动攻击。
另外也可以对自身强化。触媒的价格在同类比起来也非常低。

  • ◎攻击系忍术:对象复数次数攻击(与召唤魔法相同)
    • Ⅰ级为1-3回合攻击,消耗1个触媒。
      Ⅱ级为3-5回合攻击,消耗2个触媒。
  • ◎影缝之术/影縫いの术:移动停止(单体)
    • 满园1内单体对象,射程为6格。
  • ◎猿飞之术/猿飛びの术:附加高低差无视(自已)
    • 高低差无视对于砦地形等非常便利,当然咒文书的使用费为3000Goth之高。
      另外水蜘蛛之术也可同时使用,这样基本就不用考虑地形因素了。
  • ○异常附加忍术(自分)
    • 一共分为辔挂之术(沉默)蟾口之术(麻痹)蛊毒之术(毒)三种类型。
      对于二刀流一击即可打倒对手的来说并不太实用。而对于一击不能打倒对手的麻痹和沉默比较实用。

挥动舞扇为周围单位附加状态效果的魔法类型。需要特定触媒才能发动。
剑客独有的技能,使用时有的会消耗TP,有的会消耗MP发动,另外触媒也是必须品扇(300Goth/个)。
效果范围为以自身为中心的13格满园,技能中对于直接攻击,直接防御力的作用非常大。
单体对象的各种辅助魔法利用的好在战场中也非常适用。对于救出,速攻场合都有很大帮助。

  • ◎狮子神乐之舞/獅子神楽の舞:直接攻击力UP(复数)
    • 消费TP20也可频繁使用,对数复数角色的火力提高很有帮助。
      而咒文书也比较廉价(800Goth),所以在战场中可以安心使用。
  • ○足踏鼓风之舞/蹈鞴の舞:直接防御力UP(复数)
    • 对于复数前卫突袭角色给予防御援助。
      消费TP30对于交战前很难一开始即使用。
  • ○驱舍刃之舞/祓捨刃の舞:解除1个负面效果(复数)
    • 对于周围13格范围内解除1个负面效果。
      在一度多人中异常状态下是一种快捷方便的手段。
  • △敦盛之舞/敦盛の舞:敌TP減少(复数)+自己TP増加
    • 与其他消耗TP的舞蹈不同,此舞蹈需要消耗HP50以恢复TP30左右。
      敌人的TP损害为现TP的5%~10%左右,不用作过多的期待。
  • ×五谷丰收之舞/五穀豊穣の舞:HP恢复(复数)
    • 广范围内治愈叶子效果。
      相比直接使用治愈叶子而言更廉价。

通过歌声为周围单位附加状态效果的魔法类型。需要特定触媒和一定MP才能发动。
歌姬习得可能。消耗MP及写谱,与武士舞大致相同范围。
触媒可以在德妮芙商店中购买到,一个只需10Goth超级廉价,使用上完全无经济负担。
加入技能效果时间延长,效果范围扩大,以自身中心可以达到4格范围。

  • ◎热情的康加/情熱のコンガ:魔法攻击力UP+MP恢复(复数)
    • MP恢复量在30左右。自己自身没有效果。
      「魔曲の谱面/200Goth」を 呪文書のまま 開始直後に使うのが效果的である。
      技能装备+魔法叶子80Goth+写谱10Goth+一回行动比较起来 完全不用担心价格。
  • ○魅惑的霍罗波/魅惑のホローポ:直接攻击力下降(复数)
    • 消耗1个写谱,使用周围敌直接攻击力弱化的魔法,对于处于混战中的我方很有帮助。
  • ○治愈的阿拉贝斯/癒しのアラベスク:HP+MP恢复(复数)
    • 消耗5个写谱,恢复量HP在60~70左右·MP在30左右,非常实用的恢复性魔法。
      使用光属性补正及种族学能令恢复量得到更多强化作用。
职业别魔法一览
职业 精灵 神圣 暗黑 龙语言 死灵
恢复 攻击 辅助 恢复 攻击 辅助 攻击 辅助 攻击 他
HP
(复)
投射 放射 召唤 禁咒 ST
↑↓
付与 ST
异常
HP
(单)
HP
(复)
ST
异常
投射 放射 召唤 除灵 禁咒 ST
↑↓
付与 ST
异常
投射 放射 召唤 吸収 禁咒 付与 供魔 转换 ST
异常
魔道师
ウィザード
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僧侣
クレリック
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魔剑士
ルーンフェンサー
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骑士
ナイト
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恐怖骑士
テラーナイト
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学者
ウォーロック
○ ○ ○ ― ― ○ ― ○ ― ― ― ○ ○ ― ― ― ― ― ― ○ ○ ― ○ ― ― ○ ○ ○ ○ ○ ―
尸术士
ネクロマンサー
― ○ ○ ― ― ○ ― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○ ○ ― ○ ― ― ○ ○ ○ ― ― ○
天使骑士
ディバインナイト
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○ ○ ― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―     ―
巫妖
リッチ
― ○ ○ ― ○ ○ ― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○ ○ ― ○ ○ ― ○ ○ ○ ○   ○
 
领主
ロード
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ―
公主
プリンセス
― ― ○ ― ― ― ― ― ○ ― ○ ― ○ ― ― ○ ― ― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○   ―
祭司
プリースト
― ― ― ― ― ― ― ― ○ ○ ○ ○ ○ ― ○ ― ○ ― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
黑暗祭司
ダークプリースト
○ ― ○ ― ○   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○ ― ○ ○ ― ― ―   ― ― ―
巫女
シャーマン
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○ ― ―
圣骑士
パラディン
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白骑士
ホワイトナイト
― ― ― ― ― ― ― ― ○ ―   ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
占星术师
アストロマンサー
― ○ ○ ― ○ ― ― ― ― ― ― ○ ○ ― ― ○ ― ― ― ○ ○ ― ○ ○ ― ○ ○ ○ ○   ―
大魔女
うぃっち
― ○ ○ ― ○ ○ ― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○ ○ ― ○ ○ ― ○ ○ ○ ―   ―
圣殿指挥官
テンプルコマンド
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古代翼人
ヴァルタン
― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
族长
ペイトリアーク
○ ○ ○ ○ ― ○ ― ○ ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ○ ○ ○ ○ ― ― ― ― ○ ― ― ―
使魔
ファミリア
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独眼巨人
サイクロプス
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AI多用的魔法

AI在多数场合下多使用一些消耗MP并用处不大的魔法。
主要种类为时间消耗类。
·麻痹(暗黒·雷)
暗囚的优先使用度非常高,在首当其冲的人员中首先使用这个。
·附着系
对于一般的前卫加上各种附加状态还说的过去。
不过常常连后卫也加上各种状态,基本上满足全员人均一个。
·状态上升系
此类多为无用的魔法
如在 弓兵身上加近接攻击力up等状态

使地面燃烧效果的魔法

红莲等一部分魔法可以烧掉草地及雪原。露出土地面貌,这样可以发现埋藏在下面的财宝。

●雷属性
天裂
闪电
●火属性
红莲
灼光
●龙言语魔法
漩涡
热焦
冥魔
●忍术
鵺之术
腾蛇之术

·基本的雷·火属性放射魔法皆带有燃烧效果(冥魔等除外)

·另外雷·火属性的必杀技(烈火掌·地狱炎矢等也有此等效果)
 特殊技能(炎之息吹·雷之息吹等)等也有同等燃烧效果。