战斗相关道具掉落
打倒敌人时掉落道具
在战斗胜利的时候可以得到经验值及战场道具,这对于自军的强化,资金的回收有很大的帮助。 在打倒敌人时会随机掉落道具或是命运卡片,而掉落在战场中的道具袋子如果在战斗中没有拾取的话那么在过关后也会入手。随敌人的不同掉落的道具也会有所不同,具体的可以查看本专题攻略部分。 另外,如果没有来的急拾取的道具袋子或是命运卡片被敌人拾取了的话那就再也得不到了,所以如果发现掉落这一类的物品还是趁早回收的好。 右图是关于具体战场中具体单位掉落物品的示意图。 |
命运卡片的作用
战场中敌人掉落的命运之轮卡片不仅仅可以作为消耗品使用还可以对本身能力值加成作用。上升的能力值的捡到卡片时
即时生效,下表是关于具体能力值的增减数值,建议自军的主力优先捡取,另外,LUK减少的数值在战斗终了后自动消失。
图 | 命运卡片种类 | 影响的数值 | 变化值 |
魔术师卡牌 | INT | 0.1‐0.4 | |
女教皇卡牌 | MND | 0.1‐0.4 | |
女王卡牌 | MPmax | 1‐3 | |
国王卡牌 | HPmax | 1‐3 | |
教皇卡牌 | MND | 0.1‐0.4 | |
恋人卡牌 | 忠诚度 | 1‐3 | |
战车卡牌 | STR | 0.1‐0.4 | |
力之卡牌 | STR | 0.1‐0.4 | |
隐者卡牌 | INT | 0.1‐0.4 | |
命运之轮卡牌 | AVD | 0.1‐0.4 | |
正义卡牌 | AVD | 0.1‐0.4 | |
倒吊男卡牌 | VIT | 0.1‐0.4 | |
死神卡牌 | LUK | -20‐20 | |
节制卡牌 | RES | 0.1‐0.4 | |
恶魔卡牌 | LUK | -20‐20 | |
塔之卡牌 | VIT | 0.1‐0.4 | |
星之卡牌 | DEX | 0.1‐0.4 | |
月之卡牌 | AGI | 0.1‐0.4 | |
太阳卡牌 | AGI | 0.1‐0.4 | |
审判卡牌 | DEX | 0.1‐0.4 | |
世界卡牌 | RES | 0.1‐0.4 | |
愚者卡牌 | 忠诚度 | 1‐3 |
经验值和技能点数的分配方法
在战斗中自军能入手的总经验值由所打倒的敌人总数所决定。还有,总技能点数由生存的队友总数及打倒的敌人数以
前在战场上的行动所决定。所以,职业和人物等级不同的6个人在生存的场合下所获得的经验值都有各自的区别,而技能点
数则是同等量分配的。
总经验值的分配关系 |
世界中战斗的种类+打倒敌人数﹦总经验值 |
总技能点的分配关系 |
生存单位数+打倒敌人数+战斗中的行动﹦总技能点 |
总技能点÷生存单位数﹦单独每人得到的技能点 |
分配到每一个人的经验值和技能点是受单位总数所决定的,如果单位中有僵尸状态存在的话,经验值会根据其数量而减少。而且技能点虽然会被分配到僵尸状态的单位,但是僵尸状态的单位无法获得,也就是说分配到僵尸的那份技能点会消失。右面图中表示有僵尸状态的单位时的经验值和技能点的分配方法。 |