职业分析--古代翼人
利用轻快步法活跃于战场之中的翼人专属职业。近接类武器和远隔类武器均能运用自如。 | ||||||
移动力 | 移动类型 | 台阶 | 基本WT | 近接攻击 | 远隔攻击 | |
5 | 飞行 | ▲32/▼32 | 26 | 拳击 | 投石 | |
适用武器:格斗,单手剑,斧,鎚,棍,弓,弩,投掷 | ||||||
可转职种族:翼人,卡诺普斯 |
平衡补正 | ||||||||||||
转职时的上升基本值和等级上升时的的补正 | ||||||||||||
名称 | HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | AVD | INT | MND | RES | ATK | DEF |
基本值 | +36 | - | +14 | +12 | +17 | +15 | +22 | +18 | +15 | +17 | +4 | +2 |
补正度 | ★★ | ★ | ★★ | ★ | ★★★ | ★★ | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★ | ★ |
Lv.50时的最终加算平衡 | 可习得职业技能 | |||||||||||
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Lv.5 |
说得·精灵系 契約·精灵系 |
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Lv.10 |
风之花盘歌 风のウァパンゴ |
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Lv.15 |
风力加护 风のエルコラス |
可习得魔法 | |
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可习得 | |
可习得 | |
可习得 | |
可习得 | |
可习得 | |
可习得 | |
可习得 | |
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可习得部分主要技能 | |
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LV | 技能名 |
1 | 精灵魔法・风,精灵魔法・土,精灵魔法・雷,精灵魔法・水,精灵魔法・冰,神圣魔法, 轨道予测,格差距,短剑,斧,鎚,棍,弓,弩,投掷 |
2 | 击退Ⅰ |
3 | 反击Ⅰ,近接攻击命中率UPⅠ,消耗品使用Ⅰ,人体学,魔兽学,爬虫类学,龙学,圣灵学,恶魔学,精灵学,死灵学,人形学,风属性补正,土属性补正 ,雷属性补正,水属性补正,火属性补正,冰属性补正,光属性补正,暗属性补正 |
4 | 物理攻击力UPⅠ,远隔攻击命中率UPⅠ,近接攻击回避率UPⅠ |
5 | 远隔攻击回避率UPⅠ,抗石化,抗麻痹,抗诱梦,抗幻惑,抗毒,抗沉默,抗迟钝,抗移动停止,抗行动停止 |
6 | 物理防御力UPⅠ |
7 | HPmaxUPⅠ |
8 | 魔法命中率UPⅠ,消耗品使用Ⅱ |
9 | 回避(远隔),,魔法回避率UPⅠ,MPmaxUPⅠ |
10 | 魔法防御力UPⅠ,TP提高Ⅰ,抗恐怖 |
11 | 击退Ⅱ,魔力节制MPⅠ,水战Ⅰ |
12 | 回避(近接),反击Ⅱ |
13 | 抗重型,蓄魔Ⅰ |
15 | 抗时间停止,抗剧毒,物理攻击力UPⅡ,近接攻击命中率UPⅡ |
16 | 反击退,消耗品使用Ⅲ,近接攻击回避率UPⅡ |
17 | 物理防御力UPⅡ,远隔攻击命中率UPⅡ,远隔攻击回避率UPⅡ |
18 | HPmaxUPⅠ,风属性伤害减轻,土属性伤害减轻,雷属性伤害减轻,水属性伤害减轻,火属性伤害减轻,冰属性伤害减轻,光属性 伤害减轻,闇属性伤害减轻 |
19 | 魔法命中率UPⅡ,吸收MPⅠ |
20 | 反回避,击退Ⅲ,TP提高Ⅱ |
21 | 反击Ⅲ,MPmaxUPⅠ,水战Ⅱ |
22 | 远隔攻击回避率UPⅡ,移动增强Ⅰ,跳跃增强Ⅰ |
23 | 蓄魔Ⅱ,魔力节制MPⅡ |
24 | 消耗品使用Ⅳ |
26 | 物理攻击力UPⅢ |
27 | 近接攻击命中率UPⅢ |
30 | 反击Ⅳ |
37 | 物理攻击力UPⅣ |
40 | 近接攻击回避率UPⅣ |
41 | 远隔攻击回避率UPⅣ |
42 | 移动增强Ⅱ |